apptests v1
26Mar/100

The Creeps kostenlos!

Heute steht im Rahmen des freeappaday das beliebte Tower Defense Game, The Creeps (Test, iTunes), kostenlos im App Store bereit. Neben Plants vs. Zombies (Test) ist es meiner Meinung nach das Beste Spiel dieser Art im App Store. Laut Entwickler Super Squak Software ist The Creeps ausschließlich heute für lau zu haben.

creeps

ts/cm

26Mar/100

Test: Plants vs. Zombies

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Story:
Nachdem das (zumindest von uns) hibbelig erwartete PopCap-Tower Defense „Plants vs. Zombies“ endlich den Weg auf die häuslichen iPhones und iPod Touches gefunden hat, fällt zunächst auf, dass die mobile Version fast genauso aussieht wie die für Mac bzw. PC, was aufgrund der deutlich niedrigeren Leistung des mobilen Geräts doch stutzig macht. Doch dazu später mehr.
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Zum Spielprinzip: In Plants vs. Zombies wird das virtuelle Haus des Spielers von einer Horde diverser Zombies belagert, die, je nach Level, durch den Vor- und Hintergarten (inklusive Swimmingpool) sowie über das Dach versuchen, an das unter Zombies als Delikatesse gehandelte Hirn des Hausbewohners zu gelangen. Die Aufgabe dessen ist, die Zombies mit verschiedenen Pflanzen und Pilzen, die man in den Garten und somit in den Weg der Zombies pflanzt, von den Haustüren fernzuhalten. Natürlich kann man nicht unbegrenzt Pflanzen anbauen, sondern muss dazu Sonnen einsammeln, die Schneeflocken-ähnlich (am Tag, in Nachtlevels hingegen nicht) über den Bildschirm fallen oder von der Sonnenblume und dem Sonnenpilz produziert werden.
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Zu Beginn eines Levels kann man einen Blick auf die (noch auf der Straße herumlungernden) Zombies werfen, und dazu passende Pflanzen aus einem stetig wachsenden Arsenal unterschiedlicher Verteidigungskünstler wählen. Dies wird vor allem zum Ende des Spiels immer wichtiger, da auch die Zombies nicht untätig bleiben und sich etwa mit Hochsprungstäben und Fliegengittertüren bewaffnen und somit gegen manche Pflanzen immun sind.
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Um das Geschehen nicht eintönig werden zu lassen hat PopCap das Spiel mit einigen Bonusleveln aufgepeppt, wie etwa dem Zombie-Bowling. Statt Pflanzen zu pflanzen, werden die Zombies mit Walnüssen wortwörtlich aus der Bahn geworfen. Außerdem bekommt der Spieler Hilfe vom Nachbarn, dem verrückten Dave, der einen eigenen Shop in seinem PKW führt. Dort kann man verschiedene Dinge, wie zum Beispiel Spezialfähigkeiten, neue Pflanzen und anderes, mit Münzen erwerben, die unter anderem von den Zombies fallen gelassen werden.
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Spielspaß:
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Der oben beschriebene Facettenreichtum von Plants vs. Zombies sorgt dafür, dass nicht nur dem Tower-Defense-Fan über die 50 Level nicht langweilig wird und das Spiel auch nach Vollendung des Letzten noch spielenswert machen. Außerdem machen die für ein mobiles Gerät absolut hervorragende Grafik und die vielen Gags (wie der an Michael Jackson angelehnter Sänger-Zombie) auch auf einem kleinen Display sehr viel Spaß.
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Weitere Abwechslung erfährt das Spiel durch die unterschiedlichen Umgebungen und Tageszeiten, denen sich Pflanzen und Zombies anpassen müssen. So bieten Pilze in der Nacht eine zuverlässige und günstige Verteidigung, während sie Tagsüber ohne einen kräftigen Schluck Kaffee vollkommen wirkungslos sind. Neben speziellen Wasserpflanzen können normale Pflanzen nur mithilfe eines Seerosenblattes in den Swimmingpool gepflanzt werden, während Zombies zu Schwimmringen o.Ä. greifen.
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Im Vergleich zur Computer-Version fehlt der iPhone-Version der Zen-Garden, in dem eigene geldproduzierende Pflanzen gezüchtet werden können, sowie die deutsche Lokalisierung und der Survival-Modus. Dafür hat die „kleine“ Version die von anderen Spielen und den Konsolen unter dem Fernseher bekannten Achievements, welche größtenteils zum Glück so angelegt sind, dass sie nicht allzu einfach zu erreichen sind.
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Gleichzeitig unterhaltsam wie praktisch ist der Almanach, der sowohl für Pflanzen als auch für Zombies nützliche Informationen zu Stärken und Schwächen sowie Kommentare zu dem jeweiligen Objekt bereithält.
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Zum Schluss noch zwei Besonderheiten: Plants vs. Zombies ist eins der wenigen mir bekannten Spiele im AppStore mit einer Nutzerverwaltung, sodass man für einen Freund schnell einen weiteren Benutzer anlegen kann und das Spiel die Fortschritte dann in diesen Benutzer speichert. Möchte man zurück zu seinem eigenen Spielstand, geht dies ganz einfach mittels ein paar Fingertipps im Hauptmenü. Die zweite Besonderheit besteht aus der Nutzung der Vibrationsfunktion, die ich leider in Ermangelung eines iPhones nicht austesten konnte.
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Grafik:
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Hier bekommt der iPhone-Benutzer einiges Geboten, viel mehr geht aktuell vermutlich nicht. Die comicartige Grafik sieht verdammt gut aus und kommt schon nah an die der PC-Version heran. Natürlich hat dies auch seine Nachteile, da das Spielgeschehen bei einer großen Zombie-Welle schon auf einem noch relativ aktuellen iPod Touch 2G mal mehr, mal weniger stark zu ruckeln anfängt. Erstaunlicherweise leidet die Benutzbarkeit kaum darunter, sodass dies durchaus zu verschmerzen ist, zumal Besitzer neuerer iPhone OS-Geräte wie dem iPod Touch 3G oder dem iPhone 3GS damit ohnehin weniger bis keine Probleme haben dürften.
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Langzeitmotivation:
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Schon das Freispielen aller 50 Level sollte nicht allzu schnell vonstatten gehen, vor allem dank des anziehenden Schwierigkeitsgrads. Danach kann man einzelne Level und die Minispiele (wie zum Beispiel das oben erwähnte Zombie-Bowlen) erneut spielen, versuchen, alle Achievements zu knacken und/oder alle Waren aus Crazy Dave‘s Shop kaufen und so das Spiel noch einmal ein wenig verändern. Insgesamt hat PopCap ein ziemlich umfangreiches Paket geschnürt, mit dem man einige Zeit beschäftigen kann.
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Sound:
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Der Soundtrack sowie die Effekte passen sehr gut zum Spiel und haben es geschafft, mir selbst nach längerem Spielen nicht auf die Nerven zu gehen. Wer dennoch seine eigene Musik hören will, kann dies tun, Plants vs. Zombies schaltet den eigenen Sound automatisch ab, wenn bei Spielstart Musik aus der lokalen Mediathek läuft. Wahlweise kann diese dann über das Spielmenü wieder gegen den mitgelieferten Soundtrack ausgetauscht werden.
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Bedienung:
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Die Bedienung ist sehr einfach und sollte sowohl Anfängern als auch Profis leicht von der Hand gehen. Die Pflanzenauswahl ist, im Gegensatz zur Computerversion, nicht am oberen Bildschirmrand, sondern an der linken Seite und somit mit dem linken Daumen sehr einfach zu erreichen, während man mit dem anderen beispielsweise herumliegende Sonnen oder Münzen durch Tippen einsammelt. In Spezialleveln wird die Pflanzenauswahlleiste durch ein Förderband ersetzt, dem man per Fingertipp Samentütchen entnehmen kann.
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Preis/Leistung:
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Plants vs. Zombies ist in Anbetracht des Gebotenen (50 freispielbare Level, Achievements, Mini-Games, Dave‘s Shop) mit knapp 2,40€ erstaunlich günstig zu haben. Lediglich der sonst übliche Survival-Modus und der bei Plants vs. Zombies besondere Zen-Garden fehlen, dies wird aber durch den restlichen Inhalt und den sehr niedrigen Preis gut kompensiert.
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Spielspaß:
Grafik:
Langzeitmotivation:
Sound:
Bedienung:
Preis/Leistung:
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Gesamt: 4,8
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Pro

Contra

sehr gute Grafik...

...die allerdings bei viel Animation zum Ruckeln neigt

viele Gags

 

guter Sound

 

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Fazit:
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Plants vs. Zombies ist sowohl ein Beispiel für eine gelungene Portierung eines (zugegebenermaßen nicht besonders Ressourcenhungrigen) Computerspiels auf das iPhone als auch ein sehr gutes Tower-Defense-Spiel, dass dank sehr guter Grafik und Sound, den vielen Gags und der nahezu perfekten Bedienung zur Kaufempfehlung mutiert. Allerdings fehlt der mobilen Variante (noch) der Survival-Modus sowie der Zen-Garten, was allerdings durch den relativ niedrigen Preis wieder wett gemacht wird.
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lo/

15Feb/100

Plants vs. Zombies – Gehirnfresser angekommen…

App Store

So eben wurde eine große Welle Zombies in unser aller Gärten gesichtet. Pflanzen gegen Zombies steht seit 10 Minuten zum Download bereit. Vor knapp 1 Std. haben wir noch über den bevorstehenden Release berichtet. Nachdem das erstklassige Tower Defense Game schon um kurz nach Mitternacht im Australischen und Japanischen App Store gesichtet wurde, ist es nun auch hierzulande soweit.

Für 2,39 € bekommt ihr alle 50 Level des Adventure Modus vom PC, außerdem alle 26 verschiedenen Zombietypen. Weiterhin ist der Original Soundtrack von PC und Mac mit an Bord. Das Spiel ist momentan nur in Englischer Sprache erhältlich, was sich schon am Titel erkennen lässt.

Die Steuerung ist auf den ersten Blick äußerst gelungen gelöst worden. Zieht ihr eine Pflanze aufs Spielfeld, so erscheinen vertikale- und horizontale Linien an denen ihr erkennen könnt in welches Feld ihr die jeweilige Pflanze setzt. Als besonderes Bonbon für iPhone / iPod touch User gibt es 13 spezielle Archivments zum freischalten.

Beim ersten anschauen des Spiels ist mir ein durchaus gelungener Geek bezüglich der Archivements aufgefallen. Scrollt die Liste mal bis ganz nach unten und schaut wo ihr dann raus kommt (weiter unten der Screenshot verräts euch auch).

Hier noch einige Screenshots von meinen ersten Eindrücken, ein ausführliches Review natürlich wird die Tage nachgereicht.

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PlantsVsZombies2

PlantsVsZombies3

pvz Welcome to China

cm/

14Feb/100

Plants vs. Zombies – Gehirnfresser gesichtet…

Das lange lange warten scheint ein Ende gefunden zu haben. Es ist jedenfalls eins in Sicht. Entwickler Pop Cap gab Anfang der Woche bereits bekannt, dass Plants vs. Zombies am Montag den 15. Februar 2010 im App Store erscheinen werde. Nachdem bisherigen hin und her habe ich es vorerst nicht wirklich gelaubt.

Vorgestern erinnerte Pop Cap via Twitter noch einmal an den bevorstehenden Release des Tower Defense Klassikers. Gleichzeitig wurde der Preis bekannt gegeben: 2,99 $ (~ 2,39 €). Die Fachwelt ging im Vorfeld von Preisen zwischen 3,99 € bis 7,99 € aus. Ich denke das Pop Cap mit  einer "viele Verkäufe - geringer Preis"-Taktik grade bei diesem äußerst bekannten PC Spiel, äußerst gute Umsätze erzielen kann.

Zum einstimmen auf dieses - auf dem PC jedenfalls, die iPhone Tauglichkeit wird sich zeigen - grandiose Tower Defense Spiel haben wir hier noch einmal den Finalen-Trailer:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Y1NpU0NwKKk[/youtube]

PS: Ich glaube man merkte in den letzten Monaten das wir ihm Team große Fans von
Pflanzen gegen Zombies sind. Sobald das Spiel erscheint dürft ihr euch natürlich auf einen ausführlichen Testbericht freuen.

/cm

28Jan/100

Test: Fieldrunners

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Story:

Fieldrunners ist ein typisches Tower Defense Spiel. In dem Spiel geht es darum, Soldaten, hier auch „Fieldrunners“ genannt, von Deiner Basis fernzuhalten. Zu diesem Zweck muss man auf dem Spielfeld Türme platzieren, welche auf die Soldaten schießen. Dabei ist zu beachten, den Soldaten einen Weg aus Türmen vorzugeben, so dass sie möglichst lange über das Spielfeld laufen müssen, bevor sie die Basis erreichen können.

29Dec/090

|Update| Plants vs. Zombies – Kein Land in Sicht!

Plants vs. Zombies

Das beliebte Tower Defense Game für den PC/Mac lässt auf dem iPhone scheinbar noch etwas auf sich warten. Im August hörte man erstmalig Berichte, denen zu Folge das Spiel noch Ende 2009 erscheinen solle. Am 24. November setzte touchArcade dem ganzen dann die Krone auf. Es wurde erstmals ein Gameplay Video gezeigt, kombiniert mit einem Interview der Entwickler, in dem es erneut hieß "Ende 2009". Entwickler Pop Cap hält sich mit Informationen ordentlich zurück, Heute ist es mir gelungen eine "kurze" Stellungnahme zu bekommen:

Zitat:

"Es tut uns leid aber wir keine Informationen über das Freigabedatum von Plants vs. Zombies haben; es wird auf Facebook und Twitter verkündet."

Fachkundiger Support sieht eigentlich anders aus, vor allem die Grammatik, dies könnte allerdings an der Übersetzung liegen.

Aufgrund der o. g. Aussage von Pop Cap, gehen wir davon aus, dass sich Plants vs. Zombies fürs iPhone auf 2010 verschieben wird. Falls es überraschender Weise doch noch in den verbleibenden 2 Tagen des Jahres 2009 erscheint, wäre dies ein durchaus würdiger Jahresabschluss für den App Store. Wir halten euch auf jedenfall weiter im Bezug auf Plants vs. Zombies auf dem laufenden.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=9vubN98HiZw&feature=player_embedded[/youtube]
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UPDATE: Passend zu unserem Bericht, meldet sich Pop Cap auf deren Facebook Account zu Wort. Dort heißt es, dass PvZ in Late 01/2010 im App Store erscheinen wird. Damit ist die Überlegung, dass das Spiel evtl. doch noch dieses Jahre released wird, wohl hinfällig.

Plants vs. Zombies Facebook

cm/

29Dec/090

|Update| Plants vs. Zombies – Kein Land in Sicht!

Plants vs. Zombies

Das beliebte Tower Defense Game für den PC/Mac lässt auf dem iPhone scheinbar noch etwas auf sich warten. Im August hörte man erstmalig Berichte, denen zu Folge das Spiel noch Ende 2009 erscheinen solle. Am 24. November setzte touchArcade dem ganzen dann die Krone auf. Es wurde erstmals ein Gameplay Video gezeigt, kombiniert mit einem Interview der Entwickler, in dem es erneut hieß "Ende 2009". Entwickler Pop Cap hält sich mit Informationen ordentlich zurück, Heute ist es mir gelungen eine "kurze" Stellungnahme zu bekommen:

Zitat:

"Es tut uns leid aber wir keine Informationen über das Freigabedatum von Plants vs. Zombies haben; es wird auf Facebook und Twitter verkündet."

Fachkundiger Support sieht eigentlich anders aus, vor allem die Grammatik, dies könnte allerdings an der Übersetzung liegen.

Aufgrund der o. g. Aussage von Pop Cap, gehen wir davon aus, dass sich Plants vs. Zombies fürs iPhone auf 2010 verschieben wird. Falls es überraschender Weise doch noch in den verbleibenden 2 Tagen des Jahres 2009 erscheint, wäre dies ein durchaus würdiger Jahresabschluss für den App Store. Wir halten euch auf jedenfall weiter im Bezug auf Plants vs. Zombies auf dem laufenden.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=9vubN98HiZw&feature=player_embedded[/youtube]
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UPDATE: Passend zu unserem Bericht, meldet sich Pop Cap auf deren Facebook Account zu Wort. Dort heißt es, dass PvZ in Late 01/2010 im App Store erscheinen wird. Damit ist die Überlegung, dass das Spiel evtl. doch noch dieses Jahre released wird, wohl hinfällig.

Plants vs. Zombies Facebook

cm/

30Sep/090

geoDefense Swarm

App-Store Link: geoDefense Swarm

Preis: 0,79€

Entwickler: Critical Thought Games

Sprache/n: Englisch

Story:

geoDefense Swarm ist der Nachfolger des Tower-Defense Spiels geoDefense, mit einigen kleineren und größeren Neuerungen. Das Spielfeld besteht jetzt aus vielen Sechsecken, sodass sich die Gegner (Creeps) nu ihren Weg selber suchen. Nur Start- und Endpunkt sind festgesetzt (es kann auch mehrere davon geben), in manchen Levels kommen noch Gebiete hinzu, auf denen nicht gebaut werden kann oder Felder, die die Creeps beschleunigen oder heilen. Der Spieler kann den Weg beeinflussen, indem er Türme bauen, die den Gegnern auf unterschiedliche Weise schaden und ihnen den Weg blockieren. Folgende Türme gibt es:

23Jul/090

geoDefense

App-Store Link: geoDefense

Preis: 0,79€

Entwickler: Critical Thought Games

Sprache/n: Englisch

Story:

Eigentlich hat geoDefense, wie die meisten Tower Defense Spiele, keine richtige Story. Es geht einfach darum, die Basis vor den angreifenden Gegnern, den Creeps zu schützen. Dazu hat man verschiedene Türme zur Verfügung, bei geoDefense sind das fünf verschiedene mit je sieben Upgrades:

  • · Die normalen, grünen Türme, die Kugeln verschießen
  • · Die blauen Laser-Türme, die einen geraden und recht starken Laser abschießen
  • · Die gelben Schock-Türme, die keinen Schaden verursachen aber die Gegner verlangsamen
  • · Die roten Türme, die Bomben abwerfen
  • · Die Vortex-Türme, die die freigegebene Energie besiegter Gegner aufsaugen und damit die eigenen Waffen verstärken

Dann gibt es noch verschiedene Gegner, die jeweils unterschiedlich stark und unterschiedlich schnell sein können.

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Die verschiedenen Türme. Legende siehe Story.